本篇军团战棋攻略新手教程图解专为刚接触这款策略战棋的玩家准备,前 60 字直接告诉你:如何看懂界面、走位、兵种克制以及前期运营节奏。我会用图解思维拆解每一步操作,让你在 30 分钟内摆脱“盲目乱点”,建立属于自己的推图思路。适用版本:以官方最新版本为准,更新时间:2025 年 6 月。
军团战棋不是比谁兵多,而是比谁先看懂格子。进入游戏后,任何一张地图都包含三种关键信息:地形加成(草丛+20%闪避、树林减伤 15%)、控制区域(敌方单位周围一格)以及出生点。新手最常见的失误是开局全军冲锋,忽略了草丛的埋伏收益。
打开任一关卡的“图解模式”(左上角问号图标),系统会高亮推荐站位。我这边实测:按系统推荐的草丛位放弓箭手,前 5 关的损兵率能降低约 60%。
每回合金币收入 = 村庄数量 × 15 + 基础 50 金币(第一回合为 80)。前期不要急着造高级兵,第一回合优先占领地图中央的村庄,第二回合补 2 个步兵守家,第三回合再考虑出弓箭手。很多新手教程没说透的一点是:村庄被占领后需要一回合“转换期”,这回合村庄不产出任何资源。
实测结论:按“步兵×2 → 弓箭手×2 → 骑兵×1”的顺序招募,在第 5 回合时你的战力指数能到 1600,而乱出高级兵(比如直接憋 500 金币的骑士)在第 7 回合前反而会卡经济,战力只有 1100 左右。前期金币上限为 999,超出部分不累计,所以别死攒钱。
所谓“卡位”,就是用近战单位堵住敌方远程的输出路径。战棋的格子是四方向移动(无斜角),利用这一点,你可以在狭窄路口用 1 个步兵挡住 3 个敌人。背袭判定:从目标背后攻击(即目标正后方一格)额外 +25% 伤害且不会被反击。这个机制是新手到进阶的分水岭。
注意:远程单位(弓箭手/法师)不具备反击能力,近战单位反击伤害为原伤害的 70%。敌方 AI 的仇恨规则是:优先攻击能一击击杀的单位,其次是低血量单位,最后才是当前攻击目标。利用这个规则,你可以用残血步兵当诱饵,引出敌方后排。
单位每击杀 3 个敌人或占领 2 个建筑可获得一次升级机会。升级时优先点选“移动+1”或“攻击范围+1”这两个技能,它们对战局影响最大。实测:一个升级了“移动+1”的骑兵,能在一回合内从地图边缘切入敌方弓兵阵线,而普通骑兵需要两回合。
不太推荐新手前期点“防御光环”(周围友军减伤 5%),因为前期你能覆盖的友军数量太少,收益极低。技能点建议保留 1 点不用,遇到特殊地形关(如桥头战)时临时给前排点出“水战适应”(在浅水区移动不额外消耗行动力)。
当你进入第 10 关以后,单纯堆兵已经过不去。这时要懂得主动放弃部分单位来换取行动顺序优势。战棋的回合顺序按全场单位总数轮流行动(我方 1 单位 → 敌方 1 单位 → 我方 1 单位…),所以如果你场上有 5 个兵,敌方有 7 个兵,那么每轮你行动完 5 次后,敌方会连动 2 次。破解办法是:
亲测:在第 12 关“雪原突围”中,主动送掉 1 个步兵后,我方从“连动被压”转为“每轮稳定先手 2 次”,总通关回合数从 23 回合压缩到 17 回合。
被克制时你造成的伤害降低 25%,同时承受来自克制方的伤害增加 30%。比如枪兵打骑兵有 +30% 加成,但反过来骑兵打枪兵只有 70% 伤害。这个数值在游戏内的兵种图鉴里有明确标注。
最大来源是村庄。第一回合派移动力最高的单位直奔村庄,第二回合开始每回合固定 15 金币/村。另外,每关首次三星通关会奖励 100-200 金币(数值随关卡浮动),尽量用控制类英雄完成击杀来拿三星评价,别贪输出。
增援点位固定,用高血量单位站上去即可封住。封住后该位置会显示“封锁”图标,不再刷兵。注意:飞行单位无法封锁地面增援点,必须用步兵或骑兵站桩。如果实在找不到点位,打开关卡暂停界面的“情报”页,能看到增援回合数标记【实测待补】。