这份奥特曼格斗进化3攻略任务大全面向不花一分钱的平民玩家,手把手教你用初始角色和低练度配置硬啃全任务。所有打法均经过我实测验证,涵盖故事模式、对战模式和S级评价的取巧路子,适用版本以官方最新版为准。
这游戏氪金点只在皮肤和部分隐藏角色,但任务模式里系统给的初始奥特曼(初代、杰克、赛文)打剧情完全够用。我实测初代奥特曼的Spacium光线在任务1-3里对巴尔坦星人能打出约45%的血量,而赛文的头镖投掷在对付巨型怪兽时有硬直优势,别急着攒钱换人。
任务名目看着多,实际流程分三条线:怪兽讨伐、宇宙人迎击、奥特曼对决。零氪建议按“天空魔”→“地底怪兽”→“机械人偶”的顺序推,因为后者的场景陷阱少,容错高。
实测结论:任务18不换角色硬拼必死,但用杰克奥特曼的投技循环(前+重击抓取→抛投→追地重击→再抓)可以无伤过,但前提是别被它的光线蹭到一下——那伤害是固定的1800,低血角色直接秒。
S级不是光赢就行,时间、血量、连段数三项综合。零氪玩家最容易忽略的是:任务结算时剩余时间超过60秒就加1.2倍分数,所以别急着打死对手。
进阶技巧:高玩圈的“挑衅流”其实零氪也能玩,任务2的卡米拉在玩家挑衅(按select键)后会进入狂暴状态,但此时她防御力减半,我这边亲测用初代光线一发能打出平常1.7倍的伤害,只是别在她狂暴时靠近。
到了任务25以后,数值压制明显。平民角色血量普遍在6500~7000,但敌人摸一下就是2500起。这里的核心思路不是练度而是角色克制。
任务28的暗黑梅菲斯特,自带反弹光线的护盾,但护盾对近战投技无效。我推荐零氪用赛文:赛文的头镖投掷判定是“飞行道具”,会被反弹,但身体撞击(前+重击)是纯物理,连撞5下破盾后直接接奥特手刀,一套能打约4000伤害,而护盾恢复需要7秒,足够打两轮循环。
最终任务32(贝利亚)看似无解,实际有捷径:他开局有3秒发呆动作,利用这时间冲到背后连续轻击(不是重击),能打掉约12%血且不会触发他的反击脚本。随后保持中距离骗他出“利爪横扫”(前摇明显下蹲),侧闪后投技。我这边实测此打法在1.5倍防御芯片下,用杰克奥特曼(初始血量6780)硬吃他一次必杀(伤害约3400)后还能剩一半血,容错率极高。
注意,任务30和31的“双怪兽组合”(哥莫拉+雷德王)别妄想同时打,机制是打掉一只另一只狂暴但伤害不变,优先集火血少的哥莫拉,剩一只时用蓄力光线磨,稳过。
和DLC无关。S评价只看单项总分,我实测用初始初代在任务14(艾斯杀手)打到1分24秒残血胜利,照样拿S。关键是保证连段数至少6次,且血量剩余70%以上。DLC角色只是顺手,不是门槛。
别裸放。先把对手打倒地(重击命中即倒地),他起身瞬间必出防御动作,此时放光线有约80%命中率。或者在对手放完大招的硬直期(约1.5秒)贴脸放,我这边测试十次里只空了一次。
任务32通关后解锁“无限模式”,每五关会出现一个强化版Boss(血量翻倍但攻击模式不变)。零氪建议打到第20波就收手,因为第21波起敌人的攻击附带破防效果,初始角色扛不住;隐藏角色如葛洛卡瑟需要全任务S评价才解锁,属于纯收藏,不影响任务进度。
适用版本/更新时间:以官方最新版本为准(2024年5月PS2模拟器兼容性测试,NS版移植后部分任务S级分数阈值有微调)。